<빅터연산. 1B>
- 초등연산의 빅데이터 -
연산에 특화된 교재 <빅터연산>으로 반복하니,
자신감이 쑥쑥!
^_^
<빅터연산>에는 다양한 문항들이 가득해요~
지루하지 않게 반복 연산을 연습할 수 있어서 좋았어요.
연산의 원리를 익히고 나면,
다양한 유형으로 재미있게 연산을 학습해요.
그래프 보는 법도 자연스럽게 익히면서
흥미로운 연산을 학습할 수 있었어요~ ^_^b
무엇보다 위 문제의 그래프 볼 때 한 칸 당 2마리씩 계산을 해야해서,
결과적으로 연산 문제를 풀기 위해 앞서 덧셈을 통해 해당 수를 구해야 했죠.
다양한 유형으로 흥미를 높이고 있었는데, 그 중 썰렁 개그(?)도 선보이더군요~ ㅎㅎ
덧셈을 해서 얻은 수수께끼는 다음과 같아요! 답이 뭘~까요?
"머리 아홉 개를 두 글자로?"
답을 생각해보세요~ ^_^
위 문제도 두 수의 합을 모두 색칠해서 무엇이 나올까요?
^_^
알파벳 'E', 한글 'ㅌ', 아니면 숫자 '3'?
글자를 만드는 데 사용한 구슬의 수를 덧셈으로 구해보고,
선물을 만들고 남은 구슬의 수로 처음 가지고 있던 구슬의 수를 덧셈으로 구해 보았어요~
숫자판 위에 말이 놓인 곳의 수와 주사위에 나온 수를 더해보기는 마치 보드게임을 하는 듯 싶군요~
덧셈으로 길찾기도 재미있어 했지요~ ^_^
수수께끼, 연상퀴즈 등 다양한 형태의 문제로
게임처럼 쉽고 재미있게 덧셈 실력을 높일 수 있답니다.
이어서 뺄셈이예요.
마찬가지로 원리 이해를 돕는 문제로 연산의 기본을 다지고,
다양한 유형의 연산 문제들로 실력을 쌓았습니다.
두 수의 덧셈과 뺄셈을 각각 해보았으니, 이번에는 세 수의 덧셈과 뺄셈에도 익숙해져야지요~? ^_^
다양한 유형의 연산 문제을 퉁한 [집중 연산]으로
세 수의 덧셈과 뺄셈까지 완벽하게 숙지했습니다! ^_^v
어느덧 <빅터연산>의 1B교재도 마무리가 되었네요~ ㅎㅎ
마지막으로 [빅터의 플러스 알파]를 풀어보았어요.
이렇게 연산이 재미있을수가!
^_^
게임보다 더 쉽고 재미있는 연산~*
아이에게 연산이 재미있다는 걸 느끼게 해주세요~!
쉽고 재미있는 연산,
교과 연계 학습.
게다가 모바일 추가 학습까지!!!
초등 연산의 빅데이터
<빅터연산>
아이의 초등수학, 초등연산에 자신감을 키워주세요~ ^^/
본 포스팅은 천재교육 서포터즈 7기 활동을 위해 교재 지원 및 소정의 활동비를 지급 받았으며,
체험을 통한 느낀 점을 소비자의 시각으로 작성하였습니다.
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